Supporto Photocentric Studio Pro

Impostazione del software

Scaricate l'ultima versione di Photocentric Studio qui sotto

Installazione del software

1. Estrarre la cartella zip di Photocentric Studio ed eseguire l'applicazione .msi.

Nota: se Windows Defender impedisce l'avvio dell'installazione, è sufficiente fare clic su "Ulteriori informazioni" e poi su "Esegui comunque" per avviare il processo di installazione.

2. Sullo schermo viene visualizzata la procedura guidata di installazione. Per procedere con l'installazione è sufficiente fare clic su Avanti.

3. Ora selezionate il percorso in cui salvare l'installazione. Se si desidera cambiare il percorso, è sufficiente fare clic su Sfoglia e selezionare un nuovo percorso a scelta. Una volta selezionato il percorso, fare clic su Avanti.

4. Una volta selezionata la posizione dell'installazione, fare clic su Avanti per iniziare l'installazione del software.

5. L'installazione è stata completata; fare clic su Chiudi per aprire il software. All'apertura del software viene visualizzata una sezione per l'inserimento del numero di licenza, che si trova sulla USB nella busta della confezione accessoria.

Nota: Il software viene fornito con una prova di 30 giorni. Se si desidera utilizzare la versione di prova prima di attivare la licenza, è sufficiente fare clic su "Continua valutazione".

Requisiti minimi del computer

Sistema operativo (OS)

- Windows 11 (64 bit)
- macOS (tramite Virtual Workstation con Windows)
- Il software può essere eseguito su macOS utilizzando una Virtual Workstation (ad esempio, Parallels, VMware, VirtualBox) con Windows installato.

Processore

- Minimo: Dual-core 2,0 GHz
- Consigliato: Quad-core o superiore
- Memoria (RAM) Sistemi a 64 bit: Minimo 8 GB

Grafica

- GPU che supporta OpenGL 3.0 3 o superiore
- Esempio: NVIDIA GeForce 1050 o superiore

È possibile eseguire il software utilizzando macOS utilizzando una Virtual Workstation con Windows installato su di essa.

Attivazione della licenza

Il programma viene fornito con una licenza di prova gratuita di 30 giorni. Ogni licenza può essere attivata su 1 o 2 PC.

Attivazione

L'attivazione della licenza richiede una connessione internet per convalidare la licenza. Per favore inserisci la licenza senza alcun testo/titolo/inserimenti/newline/spazi. Se non sei sicuro che il tuo programma di posta elettronica abbia modificato la stringa della licenza, puoi sempre aprire la licenza in un blocco note per assicurarti che non ci siano spazi.

Installazione di una versione più recente

L'installazione di una versione più recente del programma può essere fatta senza rimuovere la licenza. Basta disinstallare la versione corrente e installare la nuova versione. La licenza rimarrà al suo posto.

Passaggio a un altro computer

You can move your license to another computer. Go to 'Help -> remove license' to remove the license and deactivate your computer. This requires internet connection. The program will close afterwards. Now you can activate your license on another computer.

Aggiornamento di Photocentric Studio a Photocentric Studio Pro

Disattivare la licenza attuale

Andare alla scheda Guida e selezionare Rimuovi licenza. Assicurarsi di salvare il file della chiave di licenza esistente in un luogo sicuro.

Attivare Studio Pro

  • Riaprire il software e attivarlo utilizzando la chiave di licenza di Studio Pro.
    • Se non si dispone di una licenza Pro o si desidera provarla prima, è possibile acquistare una chiave di licenza di prova gratuita qui
  • Controllare se le funzioni pro sono presenti nell'interfaccia utente, altrimenti è necessario aggiungerle dall'opzione della barra degli strumenti.

Ottimizzazione delle impostazioni della scheda grafica

Graphics cards are purpose built to handle 3D Graphics and applications, these are things that your CPU can have a hard time with as it was designed to run your operating system first and other functions secondarily. Most Windows computers are going to run Photocentric Studio off of your CPU by default, so its really important that you make some minor changes in your NVIDIA Control Panel to offload Photocentric Studio's 3D graphics processing to your NVIDIA GPU so that there are no worries about slowdowns and crashes.

Seguire la seguente procedura per modificare le impostazioni della scheda grafica:

1) Right click on your desktop and select 'NVIDIA Control Panel'.

2) In the NVIDIA Control Panel select Manage 3D Settings at the top left. Select 'Program Settings' and add 'Photocentric Studio'. Click Add next to '1. Select a program to customize'.

If Photocentric Studio is not listed, in the 'Select a Program' pop up window select 'Browse'.  When the next window pops up, on the left select the tab that says 'This PC'. From here select your 'Windows (C:)' Drive.

From your C Drive, select Program Files (x86) then scroll to and select Photocentric Studio folder and finally select the 'program .exe' file.

3) Once you've selected Photocentric Studio, in the drop down menu select your graphics card processor in this case, NVIDIA

Apertura di file ed elaborazione batch

Differenza tra Nuovo/Importa/Apri

  •  'New' will open a blank file. It will first check if you would like to save previous work.
  •  'Open' will open any selected file into a new workspace. It will first check if you would like to save your previous work. This is like 'New file'. 
  •  'Import' will import any file into the existing workspace.

Formati di file supportati (apertura/importazione)

stl - (Stereolithography file) The standard file for 3d printing. Binary stl files open significantly faster due to faster reading.

stl compact (stlc) - un formato binario personalizzato che è il modo più efficiente di memorizzare la geometria in termini di spazio di archiviazione. Può essere usato quando si trasferiscono file molto grandi su un altro pc.

ply (Polygon file format) - Used in some 3d scanners & in the dental industry.

amf (Additive manufacturing file format) - A zipped xml format.

slc (Slice file) - A binary file consisting of 2D Curves at different Z levels. Can be converted to PNG slices after import or alternatively it can be converted to a mesh.

obj (Wave front .obj file) - Used in the animation industry. When importing them, the program only reads the triangles. Other polygons are converted back to 1 or multiple triangles. Textures are ignored.

p3d (The program's own project files) - project files are files which contain objects and supports created by the software. You can use this to open previous print jobs to edit/process them again.

svg (grafica vettoriale standard). Svg è un formato di file ascii per memorizzare le coordinate. Potrebbe essere utile per visualizzare ciò che stai esportando. Alcune macchine richiedono file Svg. Questo può essere o tutti i livelli in 1 file o un file per livello. Puoi importare 1 file alla volta.

Importazione di file speciali

Some files may need to be imported in a particular way. In order to keep normal imports simple, we've separated these out in a special import menu. Currently, the following special imports are available:

 

  • Materialise magics thin supports: questa opzione di importazione permette di importare strutture di supporto generate da Materialise Magics che hanno uno spessore 0. Il programma vi chiederà di dare un valore e poi genererà uno spessore per le parti di supporto.

Elaborazione batch

 Il processore batch vi dà la possibilità di preparare più file per la stampa allo stesso tempo. Offre le seguenti opzioni:

  • Copy amount: se diverso da 1, la parte sarà copiata.
  • Orientamento automatico: scegli un modo per orientare automaticamente le tue parti.
  • Profilo di supporto: scegli uno qualsiasi dei tuoi profili di supporto automatico definiti. Puoi anche lasciarli non supportati.
  • Auto layout: annida le tue parti sulla piastra di costruzione con l'algoritmo selezionato.
  • Il nesting rettangolare è veloce per forme geometriche semplici. Il nesting irregolare è avanzato e usa lo spazio disponibile della piastra di costruzione in modo più ottimale. Tuttavia, richiede più tempo per l'elaborazione rispetto al nesting rettangolare.

Gestire file stl di grandi dimensioni

The program is tested for .stl files up to 500mb. Larger files may result in unstable behaviour. We've put together some tips to avoid large .stl files.

  1. Esporta solo gli stl dal tuo pacchetto CAD in una risoluzione che la tua stampante 3d Photocentric supporta, 400 MB. Qualsiasi altro dettaglio potrebbe aggiungere dimensioni inutili al tuo file.
  2. Don't try to import all your models as 1 .stl file. Import as single files and then nest your build job in this program.
  3. Use tools like 'Reduce Mesh' in Rhino3D or similar CAD programs to reduce the size of your mesh. Usually, they come with 'accuracy' settings that can prevent changes in geometry.
  4. Assicuratevi di usare stl binari. Questi occupano molta meno memoria.

File di progetto e salvataggio dei file

Opzioni di risparmio

  • 'Export selected' will only export selected objects
  •  'Save' will save to the currently open file location (visible in title bar)
  • 'Save as' allows you to choose save location
  • 'Export to program as. stl' will show you a list of available programs that can open .stl files. You can export your work directly.

Salvataggio/esportazione come stl e come file di progetto

stl - (Stereolithography file) The standard file for 3d printing. The program can export to binary or ascii stl format. Supports can be exported as a separate file or joined to the part.

stl compact - a custom binary format that is the most efficient way of storing geometry in terms of storage space. Can be used when transferring very large files to another pc.

p3d project file - (The program's own project files) Project files contain the entire structure of created objects. Use this if you want to continue working on a print job later i.e. edit supports reorient models, add more models.

Orientamento e dimensionamento dei modelli

Rilevamento di grandi superfici

Evitare le grandi superfici evidenziate in viola; cercare di orientare il pezzo riducendo al minimo queste aree.

Questo software fornisce molteplici opzioni per orientare i tuoi oggetti. Sono disponibili sotto le icone nella barra degli strumenti e nella cintura degli strumenti, e sono descritte in dettaglio qui sotto.

Movimento manuale e rotazione con lo strumento gumball

Spostamento a 0, 5 o 10 mm

  Questi pulsanti vi permettono di spostare rapidamente il vostro oggetto a un'altezza fissa dalla piattaforma di costruzione. Puoi usare la traslazione assoluta se hai bisogno di un'altra quantità specifica.

Centraggio

Questo centra la selezione sulla vostra tabella di costruzione e su z=0

Traduzioni

Potete aggiungere traduzioni relative o tradurre la vostra selezione in una posizione assoluta.

Rotazioni

È possibile aggiungere rotazioni agli oggetti selezionati in 3 diversi assi.

Scalare

 Ci sono 3 opzioni per il ridimensionamento.

 

  • Fattore di scala: questo permette di scalare tutte le direzioni o in una sola direzione di un fattore.
  • A dimensione fissa: questo permette di scalare a una dimensione fissa. Deseleziona la casella in basso per lasciare le altre dimensioni invariate. Altrimenti, scaleranno con lo stesso fattore.
  • Per costruire la piattaforma: usa questa opzione per scalare un numero massimo di oggetti. L'algoritmo controlla il bounding box del tuo oggetto meno un padding e scala il numero di copie desiderate.

Anche i vostri supporti e qualsiasi oggetto attaccato alla parte saranno scalati.

L'anteprima delle impostazioni di scala apparirà nella finestra di destra con le opzioni visibili (percentuale, dimensione reale ecc.).

Suggerimento: quando si applica un fattore di scala, esso verrà applicato automaticamente alla parte una volta definito un valore.

Copiare

 È possibile copiare facilmente gli oggetti indicando il numero di copie totali desiderate. Il posizionamento automatico copierà la quantità in un raster quadrato. Selezionare il posizionamento manuale della matrice se si desidera un orientamento diverso. Le copie che verranno create appariranno in caselle rosse sulla piastra di costruzione. 

Orientarsi verso il viso

Il pulsante orienta alla faccia ti permette di orientare il tuo oggetto su una faccia specifica della mesh. Seleziona la faccia per orientare il tuo oggetto. Una volta attivata questa funzione, una freccia di rotazione apparirà sulla superficie dell'oggetto per indicare la faccia che sarà orientata.

Mirroring

 Il mirroring permette di creare uno specchio della parte in un asse scelto. Questo può essere utile se state stampando parti meccaniche che hanno bisogno di un duplicato speculare. In questo caso è necessario sostenere la parte solo una volta, il che fa risparmiare tempo.

Nesting

 Ci sono 2 algoritmi di annidamento inclusi nel programma. Il primo è un algoritmo rettangolare veloce e regolare. Utilizza il bounding box di ogni oggetto per posizionare gli oggetti. Il secondo è un algoritmo di forma irregolare più avanzato. Questo algoritmo determina come le parti di forma irregolare sono meglio posizionate insieme per minimizzare l'area totale. È possibile indicare quante rotazioni per parte devono essere provate. Più rotazioni significano un corrispondente aumento del tempo di calcolo. Dopo il nesting potreste voler ottimizzare il posizionamento delle vostre parti. Potete farlo usando la vista dall'alto con i tasti freccia (vedi le scorciatoie da tastiera) o, naturalmente, con il manipolatore di oggetti.

Multi Piano

Se avete una grande area di stampa verticale sul vostro tavolo da stampa e i vostri pezzi sono piccoli, potete aggiungere uno o più piani. I piani vi aiutano ad aumentare l'output della vostra stampante. Usate il  tool to add a floor. A popup box will appear with various options. The floor is generated according to a recursive algorithm that generates a structure without large overhangs. It has a 'weakness' over its diagonals that allow the structure to be easily broken off when needed.

Each part in your build volume is fixed to one floor only. This will determine to which Z coordinate the supports are created but also on which level the part is nested. You can switch the floor for a part by using the 'switch to floor' tool: 

Suggerimento: Tutte queste opzioni sono disponibili anche cliccando con il tasto destro sull'oggetto selezionato nell'ui.

Incavo, riempimento, fori di drenaggio, spacco delle maglie di giunzione/parti

Queste funzioni sono anche disponibili sotto le icone nella barra degli strumenti e nella cintura degli strumenti.

Incavo

  La funzione "hollowing" (incavo) scavalla il vostro modello inserendo un offset all'interno. Questo permette di stampare solo gusci e di risparmiare materiale. Determinate lo spessore della parete con il parametro spessore. Più sottile è la parete, più veloce è il calcolo. Il parametro accuratezza controlla di nuovo la griglia di campionamento. Se l'accuratezza è bassa il calcolo è più veloce. Nota che se la tua precisione è troppo bassa, potresti perdere dettagli.

Opzionalmente, è possibile ridurre la mesh generata per risparmiare memoria e tempo di calcolo più avanti. Nota che un livello o una riduzione troppo alta potrebbe portare a nuove intersezioni di superfici con la mesh originale. (cioè tagliare gli angoli).

To see the result of your hollow operation, leave the checkbox 'switch to transparent view mode' checked.

Ridurre le maglie

 Ridurre la vostra mesh, accelera il calcolo successivo. Per le mesh grandi (50mb+) potrebbe essere molto utile ridurre la mesh. Puoi scegliere di usare triangoli o vertici. La finestra di dialogo indica quanti triangoli/verticali verranno rimossi. L'algoritmo fa questo minimizzando la differenza (errore) tra la nuova e la vecchia mesh.

Aggiungere il foro di drenaggio

Dopo aver scavato il tuo oggetto, potresti voler aggiungere dei fori per far uscire la resina durante la stampa. Questo viene fatto con lo strumento aggiungi foro.

Si consiglia di utilizzare il "Foro di scarico flessibile".

Once you select the tool you enter 'add hole mode'. Click the location where you want to place a hole. A dialog appears asking you for inner and outer diameters. Once you generate the hole a 'cylinder' will appear; during slicing this is where holes are added in your slices.

You can still drag and scale your hole after generating it. Just select it and use the object manipulator. All holes are added in the part tree as well under 'Drainage holes'.

Tappi di scarico

È possibile aggiungere ulteriori tappi di scarico della stampa per riempire gli spazi vuoti dopo che l'oggetto sarebbe stato stampato.

Aggiungere l'infill (traliccio)

 Con la funzione di riempimento è possibile aggiungere un reticolo alla stampa. È possibile selezionare il diametro del reticolo e la dimensione delle celle.

If you leave the checkbox 'join infill in 1 mesh' checked (recommended) then the infill is joined into 1 mesh. If you uncheck it, each part of the lattice will be added as an individual beam. This means you can edit the parts individually. When in transparent view mode you can select (and delete) the lattice inside the object.

Dividere la maglia disgiunta

 The split disjoint mesh command splits a part into its disjoint parts. It analyses the triangles in your part and detects which parts of the object are separate shells. Use this if you want to import meshes that are multiple parts combined or if you want to fine tune a combined part. Please note that you can't use this on parts which have supports or other attached objects

Maglia congiunta disgiunta

 The join disjoint mesh command joins multiple parts in 1 single part. You can use this for example after first splitting your part, editing, then joining it together again. Please note that this can't be run on parts with supports or other attached objects.

Fasciatura con film termoretraibile

 La funzione shrink wrap tenterà di avvolgere la vostra mesh all'interno di una nuova mesh che approssima strettamente la superficie della mesh esistente. Con il parametro accuratezza controllate la dimensione della griglia di campionamento che viene utilizzata per generare la superficie di sostituzione. Il programma indica quale sarà la vostra dimensione approssimativa del triangolo della mesh con l'impostazione di precisione usata. Se l'accuratezza è bassa il calcolo va più veloce. Nota che se l'accuratezza è troppo bassa potresti perdere dettagli.

Supporta

Tutti i profili di supporto e le regolazioni sono creati di default da Photocentric e non raccomandiamo ai nuovi utenti di cambiarli. Gli utenti saranno informati degli aggiornamenti da Photocentric tramite una notifica all'avvio del software.

Le icone di supporto sono disponibili nella barra degli strumenti sotto le icone mostrate sotto. È possibile posizionare i supporti sulle parti individualmente e anche su più parti allo stesso tempo.

Riparazione delle maglie

Funzione disponibile solo nella versione Pro di Photocentric Studio

Analizzatore automatico e strumento di riparazione della mesh. Selezionare il modello premendo il tasto destro del mouse sul modello e premere ok nella finestra del menu a destra.

Advanced Auto Support - Large Lattice Support (PRO version only)

Large Lattice Support è una modalità avanzata di generazione automatica del supporto, ottimizzata specificamente per file di grandi dimensioni e modelli ad alta densità di dati. Migliora la stabilità del modello e riduce significativamente i tempi di preparazione. 

Funziona in modo simile al supporto automatico standard, con alcuni miglioramenti chiave. 

Come si usa:

 

  1. Selezionare il file del modello.
  2. Scegliere un profilo di supporto.
  3. Abilitazione Supporto a reticolo grande modalità.
  4. Fare clic sul pulsante Genera per creare i supporti.

Dopo aver generato i supporti, è possibile:

  • Modificare i supporti dei singoli suggerimenti, aggiungere, spostare, rimuovere

        Regolare le impostazioni per la struttura del traliccio, le punte, i collegamenti, la base e altro ancora nelle schede del menu di supporto a destra. 

        Copiare, modificare o creare profili di supporto personalizzati da utilizzare in futuro.

        Nessuna area di supporto

        Funzione disponibile solo nella versione Pro di Photocentric Studio

        Lo strumento Area senza supporto consente di contrassegnare le aree del modello in cui i supporti non devono essere generati durante la creazione automatica del supporto. 

        È possibile contrassegnare queste aree con diversi metodi:

        • Strumento pennello: Regolare le dimensioni con il tasto rotellina del mouse + tasto Shift
        • Selezionare l'individuo triangoli, intere superfici, o il l'intero modello

        Come si usa:

        1. Mark the areas where you don't want supports.

        2. Premere Invio per salvare la selezione.

        3. Disincrostare:

          •  Utilizzare la funzione Annulla, oppure
          • Tornare alla modalità di marcatura, tenere premuto Maiusc, fare clic con il tasto sinistro del mouse sulla superficie marcata e premere nuovamente Invio
          • Dopo aver creato la superficie, si può tornare al generatore di supporti e iniziare a generare i supporti.

        Superficie marcata non di supporto

        Creazione di una superficie non di supporto contrassegnata

        Area supportata e non supportata

        Area di supporto

        Funzione disponibile solo nella versione Pro di Photocentric Studio. Funziona per entrambe le versioni: basic auto support e pro auto support.

        Lo strumento Area di supporto consente di contrassegnare regioni specifiche del modello in cui i supporti devono essere generati solo durante la creazione automatica del supporto.

        È possibile definire queste aree con i seguenti metodi:

         

        • Strumento pennello: Regolare le dimensioni con il tasto rotellina del mouse + tasto Shift.
        • Selezionare l'individuo triangoli, intere superfici, o il l'intero modello.

        Come si usa: 

        1. Segnare le aree in cui devono essere collocati i supporti.
        2. Premere Invio per salvare la selezione.
        3. Per togliere il segno:
            • Utilizzare la funzione Annulla, oppure
            • Rientrare in modalità di marcatura, tenere premuto Shift, fare clic con il tasto sinistro del mouse sulla superficie marcata e premere Invio.
            • Dopo aver creato la superficie, si può tornare al generatore di supporti e iniziare a generare i supporti.

        Superficie di appoggio contrassegnata 

        Creazione di una superficie di appoggio marcata  

        Supportata solo l'area contrassegnata

        Aggiunta della matrice di supporto

        Funzione disponibile solo nella versione Pro di Photocentric Studio

        Aggiungi matrice di supporti (questa funzione consente di utilizzare i supporti manuali in modo più rapido ed efficiente), apparirà un pannello sul lato destro dello schermo. Questo strumento consente di: 

        • Scegliere il profilo di supporto preferito. 
        • Selezionare il tipo di supporto tra tutte le opzioni disponibili. 
        • Scegliere il tipo di matrice per applicare i supporti alla superficie del modello. Le opzioni disponibili sono:
          Linea retta, Arco, Cerchio, Superficie o Area critica
        • Regolare la distanza tra i supporti sulla superficie del modello per un migliore controllo e una maggiore personalizzazione. 
        • Regolare l'offset 

        Come aggiungere un array di supporto:

        • Linea retta: Segnare 3 punti per definire il percorso dall'inizio alla fine. 
        • Cerchio: Definire il raggio segnando il centro e regolando le dimensioni. 
        • Superficie: Segnare 4 punti per coprire l'area desiderata. 
        • Arco: Segnare 3 punti: il punto di partenza, il punto centrale (altezza) e il punto finale. 

        Aggiunta di supporti

        Aggiungere manualmente i supporti

        Quando clicchi su un'icona di supporto, dipenderà dal supporto cosa devi fare dopo per posizionare il supporto. La maggior parte delle volte, un suggerimento su cosa fare dopo, apparirà nella barra di stato nella parte inferiore dello schermo.

        Aggiungere automaticamente i supporti

        Once you choose the automatic support icon, the window with auto supports advanced/basic option will appear on the right side of the screen. The software contains advanced algorithms to make support generation as easy as possible. Support generation is in the tab 'support generation (basic/advanced)' on the right of the screen. The controls become active once in support mode, however, we do not recommend that new users change these settings. Make sure you choose your desired ‘Support Profile’ for both Automatic support or manual support generation.

        Descrizione dettagliata dei supporti e dei tipi

        Supporti manuali

        Supporto singolo

         Il supporto singolo è il supporto più semplice. Ha un piede, una colonna principale e un cilindro che si collega all'oggetto. Seleziona l'oggetto per posizionare i supporti. Quando si preme invio si generano tutte le mesh. Quando si seleziona un singolo supporto, è possibile modificare le sue proprietà. 

        Supporto a traliccio

          Il supporto a reticolo è utile per creare una struttura di supporto forte ma sottile per oggetti di grandi dimensioni. Selezionate più punti e premete invio per creare la geometria. Il supporto a reticolo ha alcune opzioni speciali che hanno bisogno di qualche spiegazione in più.

        • Tutte le dimensioni del reticolo possono essere modificate.
        • La dimensione della griglia regola la distanza tra i giunti.
        • La casella di controllo diagonali determina se le sponde sono aggiunte in direzione XY, X e Y o solo in X e Y.
        • La casella di controllo alternata determina se le sponde in direzione X e Y sono alternate. Questo conserva il materiale.
        • Il controllo e la rimozione delle intersezioni possono essere attivati se si desidera che un controllo delle intersezioni venga eseguito dopo la generazione della geometria.

        Sostegno interno

         Il supporto interno può essere usato per sostenere cavità interne. Selezionate più punti e premete enter per generare la geometria.

        Supporto dell'albero

         Il supporto ad albero si comporta come il supporto singolo. Tuttavia, ha più rami che possono sostenere più parti del modello. Risparmia materiale e rende più veloce la post elaborazione riducendo la quantità di piedi. 

        Supporto interno dell'albero

         Il supporto interno dell'albero è molto utile per gli anelli che sono orientati verticalmente. Con questo supporto è possibile creare supporti a forma di stella all'interno di un anello.

        Supporto del volume

         Questo supporto genera un volume solido sotto un'area critica. Seleziona un'area critica selezionando un triangolo. Tenere premuto shift per selezionare più triangoli, sopprimendo il messaggio per selezionare un'intera area critica. Una volta selezionati, è possibile selezionare nuovamente i triangoli singolarmente per cancellarli. In questo modo potete decidere molto accuratamente quali parti del vostro modello sostenere. Potete anche trascinare la selezione con il mouse per selezionare un'area di triangoli in una volta sola. Tenete premuto il tasto shift e trascinate per selezionarli di nuovo per cancellarli. Premete enter per generare la geometria.

        Supporto della piastra di base

         Il supporto della piastra di base genera una piastra di base nella parte inferiore del vostro oggetto. Ci sono diverse forme disponibili. Puoi cambiare la forma dopo aver posizionato il supporto selezionando la piastra di base.

        • Piazza
        • Cerchio interno
        • Cerchio esterno
        • Forma del contorno dell'oggetto
        • Tutta la tabella di costruzione

        Inoltre, c'è l'opzione di creare dei fori con un diametro specificato nella vostra piastra di base. I fori saranno aggiunti su una griglia se sono all'interno della superficie della piastra di base.

        Connettore di base

          Il connettore di base può essere aggiunto a più parti sulla tua tabella di costruzione. Seleziona più parti e clicca sul pulsante del connettore per aggiungere questo elemento. Ti aiuterà a staccare facilmente tutte le tue parti dal tavolo da costruzione.

        Connessione di supporto

         Questa funzione permette di selezionare dei punti sul corpo del supporto per collegarli tra loro. Permette all'utente di creare la propria struttura reticolare tra i supporti esistenti.

        Supporti automatici

         The automatic support generation has multiple options for support generation, the default being 'splits style lattice'. This support type is very efficient for Photocentric 3D printers. The branches are split from the top down creating a unique scaffolding structure. The generation parameters are edited in the support generation tabs.

        Di seguito è riportata una descrizione dettagliata della funzione di supporto automatico. Non si consiglia di cambiare i profili di supporto forniti da Photocentric.

        Generare il pulsante dei supporti

        Questo pulsante esegue l'algoritmo di supporto sulla tua mesh. A seconda della dimensione della mesh questo richiede da 1 secondo a diversi secondi. Puoi diminuire il tempo riducendo prima la tua mesh.

        Questo genererà supporti per tutti i modelli/oggetti selezionati sulla piastra di costruzione. Se vuoi generare i supporti per un solo oggetto, ricordati di selezionarlo cliccando con il tasto sinistro del mouse sull'oggetto scelto.

        Punti di modifica

        Once you have generated support points you can click 'edit' (next button to generate) to edit the generated points. Clicking on an existing point will remove it. Clicking again on the model will add a point at that precise location. Click 'apply' to generate the supports or press Esc to cancel.

        Profili di supporto

        Just below the support generation buttons there is a dropdown menu with support profiles. These profiles are used during auto supporting. Support profile are pre-set. You have the option to edit/save/delete new profiles by clicking the edit button. If you change a value and would like to save it, press the 'save' button.

        Densità (%)

        La percentuale di densità è un moltiplicatore per quanti punti di supporto saranno generati. Insieme al diametro della punta, risulta in una densità (mm) che è assoluta per il tuo modello. Le pieghe/superfici critiche saranno campionate con questa densità.

        Diametro della punta (mm)

        Il diametro in mm della punta che si collega al vostro oggetto. Questo influenza la densità assoluta alla quale i punti sono generati. A seconda della tua stampante, puoi scendere fino a 0,1 mm. I supporti con punte più piccole sono più facili da rimuovere.

        Angolo critico di costruzione (gradi)

        L'angolo critico di costruzione determina quali superfici/curve sono critiche. Le parti critiche ricevono punti di supporto. Questa impostazione dipende tipicamente dalla tua stampante, ma un buon inizio sarebbe 30 gradi. Se scegli un valore troppo basso, le tue stampe potrebbero fallire.

        Strategia di campionamento

        Si può anche scegliere il modo in cui il software aggiunge i punti di appoggio. Per certi modelli potrebbe non essere utile sostenere la superficie ma solo guardare le pieghe o viceversa.

         

        • Pieghe e superfici (posizionare i punti nelle pieghe critiche e nelle superfici critiche)
        • Solo pieghe (meglio solo per forme geometriche come cubi, alcune ma non tutte le parti della macchina, ecc.)
        • Solo superficie (meglio per oggetti naturali o mesh molto dettagliate) 

        Campionamento di superficie

        Questo determina il metodo che viene utilizzato per generare i punti di supporto su una superficie. Un posizionamento casuale è molto veloce. Posizionare i supporti su una griglia significa un'esecuzione del calcolo più lenta, quindi questo potrebbe richiedere più tempo. Per alcune stampanti un intervallo regolare tra i supporti può produrre stampe migliori.

        Strategia

        La strategia mostra quali opzioni avete per aggiungere automaticamente i supporti. Può essere una delle seguenti:

        • Supporti a traliccio stile Split (raccomandati)
        • Supporti singoli
        • Supporti a traliccio

        Densità colonne principali (mm)

        La densità delle colonne principali è una variabile che viene utilizzata negli algoritmi di divisione/composizione. Determina quale può essere la distanza massima tra 2 colonne risultanti, cioè quanto lontano continuerà l'algoritmo di combinazione/splitting. Impostare questo valore troppo grande potrebbe portare a un numero troppo basso di colonne di supporto e quindi all'instabilità. Un valore basso porterà a più colonne e a un maggiore utilizzo di materiale.

        Diametro del palo (mm)

        Negli algoritmi di divisione/combinazione il diametro del polo è il diametro di partenza per una colonna.

        Fattore di allargamento del palo

        Questo fattore moltiplica il diametro delle colonne nella parte inferiore della tabella di costruzione, aumentando così la forza delle colonne. Si prega di notare che la moltiplicazione completa è raggiunta solo nella colonna più alta; le altre sono scalate in proporzione alla loro lunghezza. Questo mantiene tutte le colonne proporzionalmente uguali.

        Posto sopra la base (mm)

        Se questa opzione è selezionata, la generazione del supporto posiziona il tuo oggetto ad un'altezza esatta sopra la base.

        Supporti interni abilitati

        Questa opzione permette di disattivare qualsiasi supporto interno. Questo potrebbe essere utile quando hai già generato un riempimento per le parti cave.

        Altezza del piede

        Questa opzione adatta l'altezza dei piedi di appoggio.

        Misure assolute del piede

        Questa opzione ti permette di usare una dimensione assoluta per i piedi dei supporti generati automaticamente. Questo ti dà un po' più di flessibilità quando rimuovi i tuoi modelli dalla piattaforma di costruzione.

        Piastra di base

        Seleziona questa opzione se vuoi aggiungere un supporto per la piastra di base subito dopo la generazione. Questo può anche essere aggiunto in seguito.

        Supporta l'anteprima, la modifica e l'eliminazione

        Modifica in modalità punti

         You can also change the viewing mode to 'point' mode. This will show only the support contact points on the part. You can drag these freely and they will snap back to the object to stay attached.

        Modifica in modalità intersezione

         Quando si passa alla modalità di intersezione, solo i supporti che si intersecano ancora con la parte vengono disegnati come mesh. Questo permette di vedere facilmente dove ci sono ancora intersezioni.

        Eliminazione di parti del supporto

        Puoi cancellare singole parti di un supporto selezionandolo e poi premendo delete. Potete anche tenere premuto Ctrl per selezionare più parti o tenere premuto Shift per deselezionarle una per una. Potete anche trascinare il mouse e tenere premuto shift per selezionare più parti del supporto in una volta sola.

        Cancellare l'intero supporto

        Per cancellare un intero supporto, premere ctrl + cancella quando è selezionata solo una parte della struttura di supporto. In alternativa, si può selezionare l'intero supporto cliccando su di esso nell'albero delle parti; esso apparirà come evidenziato prima di premere cancella.

        Rimuovere tutti i supporti da una parte

         La barra degli strumenti contiene anche un'icona per rimuovere tutti i supporti dalla parte corrente in una volta sola. Usatela se volete ricominciare da capo. Potete anche selezionare più parti supportate e poi cancellare tutti i loro supporti in una volta sola. 

        Editing Supporto dimensione punta, punto, piede.

        Suggerimento: Per modificare le dimensioni dei supporti, scegliete il supporto preferito o il gruppo di supporti cliccando con il tasto sinistro del mouse sui supporti per i supporti singoli; tenete premuto ctrl + tasto sinistro del mouse per i supporti multipli, o tenete premuto shift e il tasto sinistro del mouse per selezionare un gruppo di supporti; poi cliccate con il tasto destro del mouse sul supporto contrassegnato per aprire il menu di modifica delle dimensioni del supporto. Ricorda che puoi modificare solo un tipo di supporto alla volta.

        Affettatura e configurazione della macchina

        Affettare

         L'affettatura si avvia premendo l'icona nella barra degli strumenti. Ti viene prima chiesto di selezionare una cartella per contenere la cartella di affettamento. Per essere sicuri di affettare nel formato macchina desiderato, riceverete un pop-up per ricontrollare queste impostazioni. Inoltre, viene data una panoramica di tutti i modelli/volumi nell'area di costruzione. In fondo potete dare un nome alla vostra cartella di taglio e, opzionalmente, zipparla quando avete finito. 

        Suggerimento: invio di file alla macchina in remoto:

        Use HTTP Upload to machine, to upload a file to your printer over HTTP POST (add ip address of machine - see below)

        http://xxx.xxx.xx.xxx:9091/services/printables/uploadPrintableFile/

        Il protocollo HTTP può essere impostato nella scheda delle proprietà del flusso di lavoro della macchina.

        Configurazione

        Modifica della configurazione

        Aprendo la configurazione tramite file->configuration o cliccando sul pulsante icon you can change the program's settings, machines, print profiles and support profiles. Each section is described here.

        Ripristinare la configurazione

        You can reset the configuration file at any time by clicking 'reset configuration' in the file menu. This will reset the entire configuration to default. It will ask you if you would like to keep your existing machine configurations. If you answer yes, machines won't be deleted.

        Importare/esportare la configurazione

        Attraverso il menu file potete esportare/importare rapidamente la vostra configurazione. Questo vi permetterà di dare ai vostri computer lo stesso file di configurazione o di condividere le vostre impostazioni con altri.

        Ispezionare la configurazione manualmente (avanzato)

        Nel raro caso in cui vogliate ispezionare il file di configurazione manualmente, potete farlo. È memorizzato come .xml sotto una cartella che assomiglia a quella qui sotto:

        C:Users{YOUR_USER}AppDataRoaming3D_PROGRAM3D_{741D228E-AC07-40C2-A9DC-560B18A54F03}.

        Attenzione: cambiare manualmente i valori nella configurazione potrebbe portare a crash o comportamenti inaspettati. Fai sempre prima un backup del tuo file xml di configurazione!

        Macchine, modifica, aggiunta, aggiornamento

        Aggiungere una nuova macchina

         The plus icon will allow you to add a new machine. The machines are loaded from our online server and are thus up to date. You can filter by name or type (dlp/sla/inkjet). Depending on the machine loaded, various settings will be turned on or off. If you would like to start with a machine with all options turned on, choose the 'default' machines. i.e. "Default DLP Printer" 

        Copiare/importare/esportare/cancellare

         I seguenti 4 pulsanti permettono di copiare/importare/esportare/eliminare le macchine. L'importazione e l'esportazione avvengono tramite un formato XML. 

        Macchine predefinite

         Puoi rendere una macchina predefinita premendo il pulsante con la stella. Rendendo una macchina predefinita le verrà data una piccola stella nell'immagine della macchina. Questo ti permetterà di scegliere la macchina come predefinita all'avvio del software. 

        Modifica di una macchina

        You can edit a machine in 1 of 3 ways. Select the machine in the tree on the left, double click the machine image in the machines overview or click the 'edit' pencil on the top right in the machines pane.

        Aggiornamento dei profili macchina

        Photocentric aggiorna regolarmente i profili "Macchina". Una volta rilasciati gli aggiornamenti, nella pagina principale di Photocentric Studio apparirà una barra di notifica.

        Click on this banner, double click on 'machines', then click on 'Check for Updates' and select the machine with new updates.

        To update click the 'Update Selected' button, this will overwrite the current settings.

        Se si dispone di impostazioni personalizzate, salvarle sul desktop prima di procedere con l'aggiornamento.

        Per farlo, fare clic su "Esporta file di configurazione", quindi eseguire l'aggiornamento come di consueto e importare nuovamente le impostazioni utilizzando il pulsante "Importa file di configurazione" a sinistra.

        È possibile avere più profili per una macchina con impostazioni diverse. È necessario assegnare loro un nome diverso.

        Aggiornamento software 

        È possibile verificare la presenza dell'ultima versione del software dal menu Aiuto, alla voce Controlla aggiornamenti.

        Tutte le impostazioni della macchina e i profili di supporto della resina sono impostati e saranno aggiornati da Photocentric. Si sconsiglia di modificarle, poiché si rischiano guasti alla stampa o alla macchina.